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Published on2024年5月20日相机更新gameplay## 前言 ## 顺序 相机的更新从World::Tick 开始 在更新完所有常见Group组,并且更新完Timer后,再更新PlayerController::UpdateCameraManager 所以第一个重点,相机更新的时序位于几乎所有其他场景对象的tick的后面 后面就到了CameraMa
Published on2024年3月25日Lyra技术分析:GameExperiencegameplay## 前言 如何基于Lyra的项目快速配置一个角色,该流程的起点是GameExperience对象,本文对此进行简单的分析 ## 名词解释 - ULyraExperienceDefinition :主要的配置资源,继承自PrimaryDataAsset,简称DA - ULyraPawnData: D
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Published on2023年11月16日Lyra技术分析:输入方式与GAS技能触发gameplay## 前言 本文研究一下Lyra技能系统的输入方式触发方式 ## ## 传统的GAS技能触发方式 GAS中每个技能(GA)通过UAbilitySystemComponent::GiveAbility(const FGameplayAbilitySpec& Spec)添加 在这个spec里面有一个in