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## 前言 用Control Rig为主来制作一个藤编植物的攻击行为 ## **需求** - **攻击行为的时候需要需要动态的指定打击点** - 特定时间段需要跟随玩家平滑旋转 - 是否可以增加物理动态效果? ## 攻击方案 - 旋转骨骼 - IK - 其他 ### 旋转骨骼 https://www- Published on
## 前言 假设你人物双手开启了IK,然后这个IK数据来自于武器模型上的某个骨骼,这在FPS游戏中是很常见的情况,正常情况下,你会发现人物双手的位置永远是有延迟的,像卡顿一样 ## 测试案例 - 玩家角色 BP_TestChar - 玩家模型ABP : ABP_Arms - 武器蓝图:BP_Test- Published on
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## 前言 如何基于Lyra的项目快速配置一个角色,该流程的起点是GameExperience对象,本文对此进行简单的分析 ## 名词解释 - ULyraExperienceDefinition :主要的配置资源,继承自PrimaryDataAsset,简称DA - ULyraPawnData: D