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    ## 前言 游戏中经常会有需要一些调试菜单或者GM菜单,如下 功能上没有太大的问题,但是大面积的UI会非常影响游戏内容的观察,甚至并不能与游戏画面的同时运行 那么整理并记录一下更便捷的UI方案 ## 纯粹的编辑器UI 方案是打开一个EU(EditorUtility),然后监听或者执行游戏内的逻辑和信
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    ## GASDebugger 如上图,GAS自带的DebugUI很不好用 以上是GASDebugger界面 在windows页面下的底部会有启动按钮 游戏运行以后,插件会尝试自动识别场景内拥有技能组件的玩家,如没有识别到或者玩家类是延迟创建的,那需要手动选择一下(可以选择所有对象包括怪物) 选中以后
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    ## 前言 ## 目标 - 自动加载 - 更简单的方式查询数据 - 需要支持cpp和蓝图 ## CPP 创建一个Setting类存储所有需要加载的表格 用一个引擎子系统加载和保存所有表格 核心其实是用数据类型的哈希作为键来保存到Map中,这样就可以用模板的方式查询 这里是包到了一个函数库中去,其实也
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    ## 前言 UE5为了黑客帝国的样片增加了内置顶点动画插件,另外第三方也有相对比较成熟的顶点动画工具 本文分析并记录一下 ## Anim To Texture UE从5.0开始跟随者Mass更新了这个插件,不过一直到5.4也一直处于实验性功能 并且没有文档 开启插件以后,并没有什么特殊的提示和菜单
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    ## 前言 用Control Rig为主来制作一个藤编植物的攻击行为 ## **需求** - **攻击行为的时候需要需要动态的指定打击点** - 特定时间段需要跟随玩家平滑旋转 - 是否可以增加物理动态效果? ## 攻击方案 - 旋转骨骼 - IK - 其他 ### 旋转骨骼 https://www