Gas

  • Published on
    ## GASDebugger 如上图,GAS自带的DebugUI很不好用 以上是GASDebugger界面 在windows页面下的底部会有启动按钮 游戏运行以后,插件会尝试自动识别场景内拥有技能组件的玩家,如没有识别到或者玩家类是延迟创建的,那需要手动选择一下(可以选择所有对象包括怪物) 选中以后
  • Published on
    ## 前言 上一篇讲述了GE的一些基本概念, 非常概念化没有实战部分, 很容易混淆和忘记, 本片我们结合实际项目再配合GA的使用来模拟几个技能效果 ## 伤害计算 我们在前面测试GA的时候已经简单测试了伤害,不过那个伤害就固定的一个值, 下面我们用自定义的类GEEC来计算这个伤害 给上我们的GEEC
  • Published on
    ## 前言 GameplayEffect在GAS框架中的重要性不言而喻, 内容非常多,,但是本身基本上只作为一个数据载体而存在,蓝图中也无法重写和执行任何事件. 本篇梳理一下GE的常用属性和基本概念, 实战部分我们在下一篇展开 ## 基础定义 GE是属性修改的容器, 分为如下几个类型 | Durat
  • Published on
    ## 前言 前文已经大概了解了GA的大致内容,本片结合项目来详细使用一下技能. 因为技能可以是通过按键直接触发, 我们在GA中多数是播放动画来表示技能执行的, 所以我们需要一个一个方便我们GA使用的播放动画的节点 GAS中有很多已经封装好的异步节点, 很多都是非常有用的,如下图(太多无法截全) 其中