Plugin

  • Published on
    ## 前言 UE本身不支持Pico开发, 需要手动搭建开发环境,本文简单记录 ## 安装插件 Pico的SDK是已UE插件的形式安装的, 直接到官网下砸 文档提示有4个插件, 实际下到3个插件, 没看到PicoSpatialAudio 另外, 开发时肯定需要在编辑器预览, 这个默认也不支持, 需要下
  • Published on
    ## 前言 一个简易的插槽编辑器插件 ## 准备工作 先看编辑器扩展:自定义预览试图 , 我们已经完成了插件和预览试图的创建, 本文将进行插槽编辑相关功能的添加和扩展 ## 插槽编辑类 参考UnrealEd模块的SSocketManager类, 我们自己模仿着写一个类出来作为编辑插槽的Slate类
  • Published on
    ## 前言 UE4编辑器和运行时使用解压缩和压缩功能, 一个简单的蓝图库, 源代码来自GitHub的ZipUtility Plugin 对其做了稍微修改, 修复了部分因为版本更新的报错信息(大量头文件包含问题) ZipUtility-UE4-Extra 本文简单介绍这个插件的使用方式 ## 使用 -
  • Published on
    ## 前言 从本地路径加载图片和音效数据, 得到UTexture2D和USoundWave ## 图片 ### 从文件加载UTexture2D 一切尽在注释中 ### RenderTarget2D导出成本地图片 ## 音效 ### 从本地文件加载USoundWave
  • Published on
    ## 前言 引用一段介绍 Assimp,开源图形库(Open Asset Import Library)是一种便携式的可支持读取多种模型资源的开源库,它可以用统一的方式输入各种格式的3D模型,而其最新版本能实现输出3D模型的文件,因此该资源库也作为通用的3D模型转换器。assimp旨在提供用于游戏引