Published on2023年9月26日UE5搭建Pico开发环境VR## 前言 UE本身不支持Pico开发, 需要手动搭建开发环境,本文简单记录 ## 安装插件 Pico的SDK是已UE插件的形式安装的, 直接到官网下砸 文档提示有4个插件, 实际下到3个插件, 没看到PicoSpatialAudio 另外, 开发时肯定需要在编辑器预览, 这个默认也不支持, 需要下
Published on2022年11月30日Valve Index按键与事件VR## 前言 ## Grip(抓握) Index 的Grip有3个分类 - Axis: 根据抓握的力度得到0-1的值, 比较敏感, 如果用到Action的话, 非常容易触发 - Force: 需要用力抓握才能得到反馈, 手柄默认会有一个轻微的震动 - Grab: 敏感度介于前面两者之间的抓握 如果用于
Published on2022年11月23日VR:MotionController与插件VR## 前言 VR设备种类繁多, 而且因为OpenXR的推出, 各种设备都有自家版本和OpenXR版本的插件, 当中也有很多差异, 所以本文记录一下开发VR时, MotionController与插件之间的关系 我们以4.27Plus版本引擎测试, 创建默认的VR模板项目 看到插件页面, 模板统一使用
Published on2022年9月15日虚拟相机的简单使用VR## 前言 基于LiveLink和UDP的像素流传输, 简单展示效果, 下面视频是通过TakeRecorder录制的过场动画 官方文档 https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/virtual-cameras-in-unreal-engine/ 友情提示, **
Published on2020年8月21日VR框架AdvancedVRFrameworkV3_1分析VR虚幻商城有一个非常成熟而且有诚意的VR框架,涵盖了基本上VR可以用到的所有主流功能,同时也有PC和移动端的支持。 商城链接 趁着项目需求借机分析一下这个框架,后续打算基于此扩展适用于项目的框架 ### 分析记录 2020.8.21: 1.纯蓝图+组件的思路搭建,使用起来不算麻烦也不能算太方便,学习成