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    ## 前言 Draco是谷歌在2017年1月发布的一个3D图形开源压缩库,提供了多种算法进行压缩和解压缩。 对于encoder过程,Draco整体思路是将网格的连接信息和几何信息进行分别编码并进行存储。 其中,连接信息使用了edgebreaker等算法进行了编码压缩,几何信息对数据进行量化、预测压缩
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    ## 前言 本文记录UE4获取硬件信息和地址等常用方法 ## Mac地址 GetMacAddressString()方法已经在4.15版本后被彻底废弃, 所以UE目前(4.26)版本无法获取Mac地址 我们之前UE4获取第三方库 文章中有用到使用自己用原生cpp获取到mac地址, 然后导出成动态或者
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    ## 前言 本文介绍一下UE4使用第三方库的简单用法, 即DLL动态库和Lib静态库的使用 我们用插件的形式封装起来, 便于以后移植到其他项目中去; 所以在开始之前先新建一个空或者蓝图库插件 ## 导出动态/静态库 新建控制台应用程序ThirdPartyDLL 然后创建一个同名头文件,写入一下内容
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    ## 前言 关于Paper2D使用第三方工具TexturerPacker的简单使用方法记录 从遥远的2019年搬运而来 ## 第三方工具:TexturerPacker - 下载地址 ### 使用方法 TexturePacker流程 - 将序列帧图片直接拖入软件中,也可以只能选择外部文件夹,一个文件夹
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    ## 前言 此文简单记录UE4对windows文件的处理 ## 打开窗口读取文件 此方法最后返回的是文件的绝对路径,而非打开文件 ## 打开窗口读取文件夹路径 同上, 不一样的是返回的是文件夹的路径 ## 打开exe程序 比较简单, 但是需要注意的是只能运行exe, 其他比如txt等不能用此方式运行