Published on2021年1月9日关于EditorUtilityWiget用cpp来运行Slate编辑器扩展## 前言 奇葩需求, EditorUtilityWiget用cpp来运行 这个方案有缺陷, 就是第一次还是需要在编辑器下右键运行一次才能用cpp来运行, 因为右键运行会调用到 UEditorUtilitySubsystem::SpawnAndRegisterTab(), 在这个函数中会对UMG进行
Published on2021年1月8日Paper2D第三方工具TexturerPacker插件## 前言 关于Paper2D使用第三方工具TexturerPacker的简单使用方法记录 从遥远的2019年搬运而来 ## 第三方工具:TexturerPacker - 下载地址 ### 使用方法 TexturePacker流程 - 将序列帧图片直接拖入软件中,也可以只能选择外部文件夹,一个文件夹
Published on2021年1月8日地形及关卡流简单记录关卡## 前言 从遥远的2019年搬运而来, 仅作为记录,后续视情况补充 官方文档 https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Landscape/index.html ## 地形的内存 - 对于顶点数据,Landscape为每个顶点使用4个字节。静态网格体(S
Published on2021年1月8日UE4骨骼共享插件AnimationSharingPlugin动画## 前言 从遥远的2019年搬运而来, 作为记录, 不确定是否有更新 官方文档 - 引用文档的结构图 - 插件已经启用,如果关闭到插件栏启用 ## Setup文件 - 简单配置以后如下图 - 一个SkeltonSetup数据在UAnimationSharingManager::Register方法
Published on2021年1月7日UE4对windows文件的操作第三方工具JSON## 前言 此文简单记录UE4对windows文件的处理 ## 打开窗口读取文件 此方法最后返回的是文件的绝对路径,而非打开文件 ## 打开窗口读取文件夹路径 同上, 不一样的是返回的是文件夹的路径 ## 打开exe程序 比较简单, 但是需要注意的是只能运行exe, 其他比如txt等不能用此方式运行