Published on2020年12月12日UE4运行时修改按键的解决方案插件## 前言 对于很多情况下, 我们都希望我们可以在游戏运行状态下自定义UE4的按键映射, 目前的UE已经支持多数平台的按键在蓝图中实时的更改按键设置, 直接保存到 EngineInput.ini文件 写了一个案例插件,提供了几个解决方案的Demo和几个方便蓝图使用的库函数 RuntimeInputM
Published on2020年12月4日使用Hexo+GithubPages部署个人静态博客博客使用静态博客有些日子了, 前阵子博客文件被手残折腾没了(还好文章有备份), 重新部署一下有点生疏了. 于是还是决定写一篇部署博客的文章重新记录一下部署流程 ### 准备工作 - 手动百度搜索node.js下载并安装 - 下载并安装git - 注册github账户 关于git和github的使用在另外
Published on2020年12月3日VS中使用UE代码片段工具需要打开源码版引擎,找到目录Engine Extras VisualStudioSnippets,里面有很多后缀是snippet的文件. 或者点击这里下载 如果是非源码版需要使用代码片段可以把这个文件夹复制对应的目录 - VS导入UE代码片段 在VS中打开Tools(工具)-Code Snippet
Published on2020年11月30日PureMVC框架插件Pure MVC是在基于模型、视图和控制器的MVC模式建立的一个轻量级的应用框架. 目前已经广泛应用于各类平台,常见用的语言如C#,Java等 本文尝试根据标准的C++PureMVC框架魔改成UE4版本方便使用的UnrealPureMVC(UPM)框架插件 github:UnrealPureMVC
Published on2020年11月27日资源注册模块AssetRegistry分析模块分析资源有的时候我们需要对当前工程下的特定资源进行一些操作,比如找到所有图片资源或者所有静态模型资源,然后把这些资源信息发到某个UI上进行操作等等 本文对UE4资源注册模块AssetRegistry进行简单的分析 *目前蓝图已经封装了相应的库,可以非常方便的调用* Asset Registry模块负责处理引