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    ## 前言 模型的边缘高光应该是老生常谈的话题了, 不过还是有必要详细记录一下各种主流的两个实现方案, 同样的, 这个问题也经常在TA或者客户端面试中被问到 ## 后期方案 先看效果动图 ### 准备工作 后期的方案效果上来说是比较优秀的, 主要就是丢一个后期盒子进去,可以设置成全局的,然后给上一个
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    ## 前言 对于很多情况下, 我们都希望我们可以在游戏运行状态下自定义UE4的按键映射, 目前的UE已经支持多数平台的按键在蓝图中实时的更改按键设置, 直接保存到 EngineInput.ini文件 写了一个案例插件,提供了几个解决方案的Demo和几个方便蓝图使用的库函数 RuntimeInputM
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    使用静态博客有些日子了, 前阵子博客文件被手残折腾没了(还好文章有备份), 重新部署一下有点生疏了. 于是还是决定写一篇部署博客的文章重新记录一下部署流程 ### 准备工作 - 手动百度搜索node.js下载并安装 - 下载并安装git - 注册github账户 关于git和github的使用在另外
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    需要打开源码版引擎,找到目录Engine Extras VisualStudioSnippets,里面有很多后缀是snippet的文件. 或者点击这里下载 如果是非源码版需要使用代码片段可以把这个文件夹复制对应的目录 - VS导入UE代码片段 在VS中打开Tools(工具)-Code Snippet
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    Pure MVC是在基于模型、视图和控制器的MVC模式建立的一个轻量级的应用框架. 目前已经广泛应用于各类平台,常见用的语言如C#,Java等 本文尝试根据标准的C++PureMVC框架魔改成UE4版本方便使用的UnrealPureMVC(UPM)框架插件 github:UnrealPureMVC