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## 前言 UE4中有茫茫多的代理类型, 对于初学者刚开始都是一头雾水, 本篇文章逐步分析每一种代理的使用方法 我们先用一个输入整形输入参数的形式,声明所有类型的代理 按使用方式, 一般就是普通的单播代理, 动态代理, 多播代理以及动态多播代理, 每种类型都有无参数很若干参数的版本以及带返回值的版本- Published on
## 前言 从遥远的2019年搬运而来, 仅作为记录,后续视情况补充 官方文档 https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Landscape/index.html ## 地形的内存 - 对于顶点数据,Landscape为每个顶点使用4个字节。静态网格体(S