Published on2021年1月8日UE4骨骼共享插件AnimationSharingPlugin动画## 前言 从遥远的2019年搬运而来, 作为记录, 不确定是否有更新 官方文档 - 引用文档的结构图 - 插件已经启用,如果关闭到插件栏启用 ## Setup文件 - 简单配置以后如下图 - 一个SkeltonSetup数据在UAnimationSharingManager::Register方法
Published on2020年12月29日AssetManager的使用模块分析资源## 前言 AssetManager(下面简称AM)是一个全局单例类,用于管理各种primary assets和asset bundles。 可以在运行时对Primary Assets进行加载和释放操作 补充官方文档对于AssetManager的介绍 虚幻引擎 4 自动处理 资源 加载与卸载,开发者
Published on2020年11月27日资源注册模块AssetRegistry分析模块分析资源有的时候我们需要对当前工程下的特定资源进行一些操作,比如找到所有图片资源或者所有静态模型资源,然后把这些资源信息发到某个UI上进行操作等等 本文对UE4资源注册模块AssetRegistry进行简单的分析 *目前蓝图已经封装了相应的库,可以非常方便的调用* Asset Registry模块负责处理引
Published on2020年8月7日Json文件读写JSON本文主要介绍UE4下的JSON文件的读写 ### 文件读写 首先我们需要扩展普通的文件读写方法 此方法是以工程目录下的Content路径为基础的,如果需要指定其他路径就需要替换 FPaths::ProjectContentDir()方法或者干脆直接把整个路径给公开 ### JSON文件读写 先来一个
Published on2020年8月3日UE4子系统引擎UE4在4.22版本后加入了子系统即Subsystem,子系统是生命周期受控的自动实例化类,非常易用。 ### 概述 目前在4.24版本中,子系统主要分为4大类 - 引擎UEngineSubsystem 当引擎子系统的模块加载时,子系统将在模块的 Startup() 函数返回后执行 Initiali