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Published on2021年3月26日UE4压缩和解压缩工具第三方工具## 前言 UE4编辑器和运行时使用解压缩和压缩功能, 一个简单的蓝图库, 源代码来自GitHub的ZipUtility Plugin 对其做了稍微修改, 修复了部分因为版本更新的报错信息(大量头文件包含问题) ZipUtility-UE4-Extra 本文简单介绍这个插件的使用方式 ## 使用 -
Published on2021年3月25日实时加载本地图片和音效插件## 前言 从本地路径加载图片和音效数据, 得到UTexture2D和USoundWave ## 图片 ### 从文件加载UTexture2D 一切尽在注释中 ### RenderTarget2D导出成本地图片 ## 音效 ### 从本地文件加载USoundWave
Published on2021年3月24日K2Node深入探索及蓝图泛型节点节点编辑器扩展## 前言 本文记录一下蓝图泛型节点的实现, 主要分为CustomThunk方式和K2Node的方式 对比一下两者的优点 CustomThunk: 代码少, 调试方便 UK2Node: 动态的节点数量, 更灵活的动态类型 本文代码在如下项目中 BlueprintLibraryUtility ## C
Published on2021年3月21日开源图形库Assimp模型插件## 前言 引用一段介绍 Assimp,开源图形库(Open Asset Import Library)是一种便携式的可支持读取多种模型资源的开源库,它可以用统一的方式输入各种格式的3D模型,而其最新版本能实现输出3D模型的文件,因此该资源库也作为通用的3D模型转换器。assimp旨在提供用于游戏引