Published on2020年6月24日DX学习笔记(三):渲染流水线DirectX学习笔记## 渲染流水线 平行线最终会相交于消失点,又称为灭点 物体重叠:即不同命的物体能够遮挡住其后侧物体的局部 3D实体对象是通过三角形网格来近似表示的 ### 颜色 分量式乘法:(r,g,b)*(a,b,c)=(ra,gb,bc) ##### 128位颜色 每个分量用浮点表示,即4D向量 (r,g,b
Published on2020年6月23日DX学习笔记(一):数学基础DirectXC++学习笔记## 向量代数 ### 向量 DirectX3D采用的左手坐标系 - 左手坐标系:伸出左手,手指方向对准X轴正方向,弯曲手指对象Y轴正方向,大拇指指的就是Z轴正方向 ##### 向量的基本运算 - 两个向量相等。即u=v。当且仅当u和v的每个分量相等,即u x =v x ,u y =v y , u
Published on2020年6月23日Markdown(Typora)数学公式工具Ctrl+Shift+M激活公式 ### 上下标 a^2+ b_ y_3 $ a^2+ b_ y_3 $ ### 括号 - 中小括号 (a+b)* c+2 $ (a+b)* c+2 $ - 大括号需要加 1,2,3 $ 1,2,3 $ - 尖括号 langle x rangle $ l
Published on2020年6月22日DX学习笔记(二):DX初始化DirectXC++学习笔记## Direct3D初始化 ### 预备知识 ##### 组件对象模型 组件对象模型***(Component Object Model,COM)***:不受DirectX语言束缚,并且向后兼容的技术 - 获得COM接口需要借助特定函数,而不是C++的new - 删除COM有Release方法,而
Published on2020年6月15日《Fightting Game Template》Documentation教程## Instructions - It is very important that you should click the **option button** to set your keys ,and save it - Click the Multiplayer button to ent